毎日の部屋と生成のしくみ
部屋の間取りは毎日同じ。変わるのは「鍵のかけ方」です。ここを理解すると、初見の部屋でも迷い方が変わります。
01日付が乱数の種になる
ゲームは起動時に日付を「YYYYMMDD」の文字列にし、バージョン接尾辞を足した文字列を乱数の種として渡します。同じ日付を選べば、世界中の誰が遊んでも同じ部屋になります。日付メニューで過去の日を選ぶと、その日の部屋がそのまま再現されるのはこのためです。
つまり「今日の正解」はサーバーから配信されているのではなく、その場で計算されています。だから通信が途切れても、一度読み込んだ部屋は最後まで遊べます。
024面の壁と家具
部屋は4面の壁で構成され、壁ごとに家具の数が違います。左端・右端を押して巡回し、壁は循環します(4面目の次は1面目)。
| 壁 | 配置数 | 主な家具 |
|---|---|---|
| wall1 | 21 | ドア、鏡台、姿見、靴箱、赤い工具箱、デジタル時計、地球儀、メモ |
| wall2 | 30 | 本棚、バインダー、緑の目覚まし時計、暖炉の格子、戸棚3つ、テレビ・DVD、金庫 |
| wall3 | 20 | 金庫(壁掛け)2つ、椅子2つ、暖炉、暖炉道具、緑の工具箱、写真 |
| wall4 | 24 | 窓2つ、花瓶、棚3つ、虹、赤い目覚まし時計、マグ、ソファ、枕3つ、額縁、穴 |
03変わるのは「鍵のかけ方」
同じ家具でも、その日によって施錠されていたり、中に手がかりが入っていたりします。ゲームは起動のたびに、施錠対象の一覧・必要な道具・暗号の種類を組み替えます。
そのため「昨日はこの戸棚が空だった」という記憶は役に立ちません。逆に「この家具は施錠される候補だ」という知識は毎日使えます。候補になるのは、引き出し・戸棚・金庫・工具箱・花瓶・椅子・枕・コンセント・照明といった「開けられそうな物」です。
04壁紙は曜日で決まる
部屋の壁紙の色は、選んだ日付の曜日で決まります。日曜を先頭に7色が割り当てられており、同じ曜日の部屋は同じ色になります。色は手がかりではありませんが、日付をまたいで遊ぶときの目印になります。
| 曜日 | 色 | 印象 |
|---|---|---|
| 日曜 | #9ECCDB | 灰みの青 |
| 月曜 | #A1A1E0 | 淡い紫 |
| 火曜 | #55D6E2 | 明るいシアン |
| 水曜 | #7BD8A8 | 若草色 |
| 木曜 | #D9DF6D | 黄緑 |
| 金曜 | #E2B844 | 黄土色 |
| 土曜 | #DDABCF | 桜色 |
05選べる日付は14日分
日付メニューの初期状態は14項目です。最後の項目は広告の視聴を促す行で、選ぶと一覧が28日分に増えます。過去の部屋を遊び直したいときはこの拡張を使います。
日付の並びは今日から過去へさかのぼる順で、未来の日付は選べません。日付を切り替えると部屋は作り直され、進行状況は引き継がれません。
06今日の部屋の進行チェック
下のチェックリストは、壁ごとの「開けるべき入れ物」を数えるためのものです。チェックはこのブラウザにだけ保存され、ゲーム本体の進行状況とは連動しません。
今日の部屋 進行チェック
壁ごとに「開けるべき入れ物」を並べました。開けたらチェックしてください。チェックはこのブラウザにだけ保存され、ゲーム本体の進行状況とは連動しません。
壁1(ドアの壁・21点)
壁2(棚とテレビ・30点)
壁3(暖炉の壁・20点)
壁4(窓とソファ・24点)
配置は毎日同じですが、施錠される入れ物は日付ごとに変わります。開かない物があっても異常ではありません。